Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Очень хотелось бы чтобы когда ожидаешь начала игры в один из под режимов BB можно было бы по паркурить
Вы мне скажите "Но там же есть паркур" но боже вы называете это паркуром?
Я хоть сам за максимум пару дней мог бы построить там нормальный паркур а не +- 5 прыжков и каменную скалу
Не очень понимаю что в ней имбового как буд-то гриб нельзя будет обойти или сломать
Да и к тому же раздражать может практически любой лук в LW тот же взрывной
Идея для LW:
- Добавить новый лук Грибной лук
- Этот лук прочнее обычного на 50 единиц
- При попадании в блок ставит на нем гриб при наступлении на который игрок со 100% вероятностью получает эффект отравления на 10 секунд а сам гриб исчезает, по мимо этого гриб исчезнет через 20 секунд после...
Окей, а что если например увеличить перезарядку способности с 90 сек до 120-150 сек и уменьшить скорость которую дает способность
А скорость мыши с сыром можно сделать такую
1 сыр = в 1.25 раза выше чем Джерри с сыром
2 сыра = 0.5 от скорости Джерри с сыром
3 сыра = 0.3 от скорости Джерри с сыром
Шанс ничьи очень мал к тому же насколько я понимаю ничья может быть и сейчас если по истечению времени у игроков будет одинаковое хп добавление барьера уменьшит шанс на ничью еще больше
ну а по поводу второго мне нечего ответить твое мнение
Идея для WB:
Вместо победы игрока с большим количеством жизней предлагаю после окончания таймера сделать барьер который будет сужаться если игрок попадет за барьер у него будет 5 секунд чтобы от туда выбраться иначе - смерть
Если же барьер сузится до минимума тогда уже победит игрок с большим...
Идея для Тома и Джерри:
- Добавить нового персонажа Таффи(серая мышь в подгузнике)
На 7 Джерри может быть вплоть до 2 Таффи
Его особенности:
- Рост всего 1.5 блока
- Возможность нести сразу до 3 сыров
- Скорость примерно в 1.25 раза выше Джерри
- С каждым сыром который Таффи несет его...
Это работает немного подругому нежели ты понял. Количество баллов будет зависеть от того как часто слово фигурирует в ответах, То есть если слово волынка начнёт чаще фигурировать в ответах игроков, баллов будет даваться меньше.
Очень крутой концепт! однако пороховой склад достаточно имбовый я конечно не очень шарю в Castle Fight но я бы заменил его действие на то что каждые 30 секунд он будет предотвращать спавн 1 вражеского моба не знаю на сколько это имбово но думаю что не очень
Идея для небольшого добавления в режим слова.
Идея заключается в том чтобы добавить в слова баллы? стоимость слова? что то такое. Объясняю, после ответа игрокам будут даваться баллы. Их количество зависит от того как часто слово фигурирует в ответах других игроков. Например игрок ввёл в качестве...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.