dungeons

  1. A

    Dungeons 15й уровень почти непроходим

    Здравствуйте, в связи с последними обновлениями в режиме Dungeons хотелось бы попросить ввести также в обновления баланса, 15й уровень где есть целители впринципе игроками 15-18 уровня не проходим в очень многих спавнах карт и тут стоит отметить 2 разделения. Первое это невозможность прохождения...
  2. D

    Изменение баланса усиленых мобов Dungeons

    Первым делом посмотрим на ситуацию. Ситуация: 1)Локация 21 уровня(4 средний) 2)дохожу до босса 3)спавнится босс и 4 скелета 1 из 4 скелетов усиленый и его хп 35к а хп боса 20к. Идея:Я хочу оставить усиленых мобов(вне боя с босом) но переделась размер его(в бою с босом) хп Изменение: 15% от...
  3. K

    [НАЖМИ] Dungeons — Сокровищница и Новый класс!

    Предлагаю добавить новую локацию в лобби с сокровищницей. Этим сундуком будет владеть 1 старый мудрец, в котором можно найти любые предметы, если открыть при помощи специальных ключей. Примечание: в ее постройку нужно будет инвестировать изумруды. 1. ПОДЗЕМЕЛЬНЫЙ КЛЮЧ - Новый атрибут по...
  4. C

    Dungeons предложения

    1.Верните перезарядку в 5 сек на кидание кинжала но уменьшите скорость (урона не хватает) 2.Зделайте что б когда в лобби наводиш на тима отображался его уровень екипировки 3. Если возможно увеличить хотя б на 10-20 единиц урона у ассасина потому что когда я гонял с уроном 20-30 со мной играли...
  5. А

    Добавки в режим Dungeons

    1. Зелье силы (Например крафтится из 3-ёх алхим. пыли, 2-ух золотых кусочков и 3 кости) 2. Что бы зелья не действовали на тиммейтов(отрицательные) 3. Новый класс Лучник. Стрелы бесконечны с самого начала, или же все луки на бесконечность. Нет урона по площади(если только какая-нибудь...
  6. S

    Несколько возможных улучшений для Dungeons режима на Minigames

    Думаю, таких тем было создано уже более сотни, но внесу и свою лепту. Поскольку возможных улучшений, на мой взгляд, достаточно много, я поделю их на разделы. Прошу обратить внимание, что некоторые улучшения будут улучшениями тогда и только тогда, когда предыдущие соблюдены. Также прошу обратить...
  7. Z

    Dungeons как убивать спрутов?

    В подземелье, которое с 11 уровня, появляются противники - спруты. При атаке спрутов, независимо от того, где ты находишься, тебе прилетает относительно большой урон, и так почти при каждой атаке. Я хотел бы поинтересоваться, возможно ли их убивать и при этом не получать такой урон по себе...
  8. Z

    Dungeons: Небольшое улучшение производительности

    Я думаю некоторые люди, которые используют мини карту видели, что на бивютве с боссом за пределами арены с ним(за дверьми) ходят мобы. Я предлагаю сделать так, чтобы при закрытии дверей в комнату босса все уже непостижимы мобы на карте либо замораживались, либо исчезали(тут хз). Это немного...
  9. L

    Dungeons - Изменение способности Воина "Урон по площади"

    Идея для воина: Вместо способности "Урон по площади" сделать способность "Взмах мечом". Описание способности "Взмах мечом": Тип способности: Единоразовый удар Перезарядка: 45с. Урон: 2x урон меча Описание: При активации способности ВСЕМ мобам в поле зрения игрока (при условии что моб...
  10. Z

    Изменение бочек в данжах

    Во-первых я предложу то что уже предлагал. Уменьшить количество бочек на уровнях, при этом увеличить количество дропа с них, что позволит уменьшить лаги на сервере и позволит реже бегать на другой конец карты за бочками. Во=вторых я предлагаю спавнить бочки в укромных местах, что прибавит...
  11. Z

    Баланс мечника и ассасина

    Мечник бьёт вдвое медленней ассасина, что даёт ассасину очень сильное преимущество перед мечником. Это преимущество залючается в том, что ему намного проще проходить стартовые локации для получения ингредиентов для зелий. Предлагаю немного уменьшить разницу в скорости атаки. У мечника сделать...
  12. A

    Идеи для режима Dungeons

    1. Добавить возможность покупать ресурсы. Хотелось бы видеть торговца - ТОРГОВЦЕМ, а не скупщиком каковым он сейчас является 2. Добавить в характеристику оружия и брони первоначальный урон и защиту, чтобы при прокачке данной вещи можно было сравнивать ее с другими предметами.
  13. G

    Новый класс в Dungeons

    Я предлагаю новый класс целитель, так как его прям не хватает на многих рейдах, то есть целитель — это полностью командная роль, и без команды он ничего не может (чтобы не делать его имбой, ему нужен очень низкий урон или вообще его отсутствие, чтобы не получился маг с исцелением). Также одну из...
  14. G

    Опыт и игра на разных уровнях в Dungeons

    Я думаю, что можно увеличить получаемый опыт в данжах, а также сделать возможным играть на разных уровнях, когда находишься в пати, или если игрок не подходит по уровню, и он не в твоём пати, то при заходе к тебе он не автоматом телепортируется, а кидается запрос на вступление в данж.
  15. Z

    Баланс мобов в dungeons с 2+ игроками

    Я предлагаю уменьшить количество мобов и их хп в дуо, трио и ТД, потому что невозможно проходить. Прохождение в соло гораздо проще, чем с несколькими игроками, а без друзей проходить не так весело.
  16. Z

    Dungeons: Уменьшение бочек на уровнях

    На уровнях спавнится очень много бочек и многие из них пустые. Я предлагаю вдвое уменьшить количество бочек, но увеличить шанс получения лута. Плюсы от этого: 1) сервера станут меньше лагать, т.к станет меньше сущностей. 2) Будет не настолько лень ломать все бочки
  17. T

    Разнообразие в Dungeons

    1)Ввести квесты ежедневные с получением опыта и эмиральдов, так же можно ввести квесты по уровню 2)Добавить Аукцион или Средства для передачи лута за Донат 3)Ввести Питомцев (боевые или вспомогательные) 4)Добавить более разнообразую ветку умений Это разнообразит походы в подземелья
  18. M

    Исцеление в Dungeons

    Предлагаю сделать на мага скилл где нибудь в конце какой то ветки умений, который будет давать либо регенерацию, либо моментальное исцеление, довольно слабое для баланса