Как вам?


  • Всего проголосовало
    1
  • Опрос закрыт .

FolzyGrief

Новичок
Игрок
22 Июл 2019
0
0
В этом режиме игрокам предстоит стать грабителем и попытаться совершить налет на богатейший банк города. Для этого игрокам нужно будет продумать план, собрать команду, выбрать место и время, а затем выполнить налет без ошибок.


Ключевые особенности режима:
  1. Планирование налета: игроки должны будут заложить план налета, рассчитать время и спланировать каждый шаг, чтобы убедиться, что все идет по плану.

  2. Выбор команды: игрокам нужно будет выбрать умелых грабителей, которые будут работать в команде и выполнять свои задачи на высшем уровне.

  3. Улучшение умений: игроки смогут улучшать свои навыки и умения, такие как навыки взлома, скрытности и умение обходить охрану, чтобы стать более эффективными в грабежах.

  4. Разнообразные миссии: в режиме будет несколько разных миссий, в которых игроки будут грабить не только банк, но и другие объекты, такие как музей, ювелирный магазин и т.д.
Механика режима:
  1. Подготовка: Перед грабежом игроки должны подготовиться к налету. Игроки могут заложить план, купить необходимое оборудование, обучить свою команду навыкам и подготовиться к обходу систем безопасности.

  2. Грабеж: Игроки должны пройти через системы безопасности, такие как камеры наблюдения, датчики движения, охранники и т.д. Если игроки будут замечены, то на них будут направлены силы безопасности, и они должны будут сражаться с ними, чтобы убежать.

  3. Безопасный путь: После грабежа игрокам нужно будет найти безопасный путь для побега. Они могут выбрать различные пути, чтобы обойти полицию и добраться до места убежища, где они могут спрятаться.

  4. Убежище: Игроки могут приобрести и улучшить свое убежище, где они могут прятаться после грабежа. Они также могут купить автомобили, чтобы быстро добраться до убежища.

  5. Рейтинг: Игроки будут оцениваться за свои грабежи и будут получать рейтинг, основанный на количестве денег, которое они смогли украсть. Лучшие грабители будут попадать в список лидеров и получать призы.
Идея постройки карты:

  1. Банк: Карта будет представлять собой большой банк с различными отделениями, хранилищами и системами безопасности. Внутри банка игроки смогут находить различные ценности, деньги и другие ценные предметы.

  2. Жилые здания: Вокруг банка будут располагаться жилые здания, которые игроки могут использовать в качестве места прятаться и планирования налета.

  3. Полицейский участок: На карте будет располагаться полицейский участок, где игроки будут преследоваться, если они будут замечены при грабеже. В участке будут находиться офицеры полиции, различное оборудование и средства обеспечения безопасности.

  4. Магазины: На карте будут располагаться различные магазины, где игроки смогут купить необходимые предметы и оборудование для грабежа, такие как оружие, инструменты, маски и т.д.

  5. Убежище: Игроки должны будут создать и улучшить свое убежище, где они смогут прятаться после грабежа. Убежище может располагаться в жилом здании, в гараже или в тайной комнате, недоступной для полиции.

  6. Другие интересные места: На карте могут располагаться другие интересные места, такие как казино, музей или ювелирный магазин, где игроки смогут найти дополнительные ценности и награды.
Некоторые примеры квестов, которые могут быть в режиме:
  1. Кража ювелирных изделий: Игроку нужно проникнуть в ювелирный магазин и украсть несколько дорогостоящих украшений. Для этого ему нужно изучить график работы магазина, обходить системы безопасности и находить ключи для доступа к хранилищу.

  2. Кража автомобилей: Игроку нужно проникнуть на автостоянку и украсть несколько автомобилей, чтобы продать их в дальнейшем. Для этого ему нужно выбрать подходящий момент, чтобы не попасться на глаза камерам и охране, а также найти инструменты для открытия замков и пуска двигателей.

  3. Ограбление банка: Игроку нужно проникнуть в банк и украсть большую сумму денег. Для этого ему нужно изучить системы безопасности, обходить камеры наблюдения, деактивировать лазерные лучи и взломать сейф.

  4. Кража произведений искусства: Игроку нужно проникнуть в музей и украсть несколько дорогих картин и скульптур. Для этого ему нужно изучить системы безопасности, обходить камеры наблюдения и взламывать кодовые замки.

  5. Кража на казино: Игроку нужно проникнуть на казино и украсть большую сумму денег. Для этого ему нужно изучить график работы казино, обходить системы безопасности, деактивировать лазерные лучи и взломать сейф.

  6. Убийство босса конкурирующей банды: Игроку нужно проникнуть на территорию конкурирующей банды и убить ее босса. Для этого ему нужно изучить график работы банды, обходить системы безопасности и находить подходящий момент для нападения.
Кастомные боссы:
  1. Главарь мафии - босс, который может призвать своих подчиненных для атаки игрока. Он также может бросать метательные ножи и иметь способность "регенерации здоровья", которая позволяет ему восстанавливать здоровье со временем.

  2. Банкир-собиратель - босс, который обладает огромным количеством золотых монет и может использовать их для призыва своих охранников или для запуска ловушек. Он также может иметь способность "защиты от ударов", которая позволяет ему полностью блокировать некоторые атаки игрока.

  3. Наемный убийца - босс, который может незаметно подкрасться к игроку и нанести мощный удар. Он также может иметь способность "инфильтрации", которая позволяет ему скрыться в тени и уклоняться от атак игрока.
Некоторые умения для режима:
  1. Взлом замков - умение, которое позволяет игроку взламывать замки и двери без необходимости использовать ключи.

  2. Уклонение - умение, которое позволяет игроку уклоняться от атак боссов или охранников.

  3. Криминальная связь - умение, которое позволяет игроку узнавать о местонахождении драгоценностей и других ценностей из различных источников, таких как контакты в мире преступности или знакомства в полиции.

  4. Опытный вор - умение, которое позволяет игроку более быстро и эффективно воровать ценности, взламывать замки и проникать в защищенные места.

  5. Призыв оружия - умение, которое позволяет игроку призывать различные виды оружия, такие как кинжалы, лук или пистолеты, чтобы помочь в атаке или защите.
Как ещё одну идею для режима можно предложить введение секретных мест на карте, которые игроки могут обнаружить, выполняя определённые задания или собирая определённые предметы. В этих местах могут находиться ценные ресурсы, уникальные предметы, боссы или даже другие секреты.

Также можно добавить возможность игрокам создавать свои собственные задания или миссии для других игроков, которые могут выполняться как самостоятельно, так и в команде. Например, игрок может создать миссию на поиск определённого предмета в определённом районе, или защиту определённой территории от нападения врагов.

Для создания заданий игроки могут использовать специальный редактор заданий, где они могут выбирать из различных условий и настроек для создания уникального и интересного задания. Кроме того, игроки могут делиться своими заданиями с другими игроками и даже конкурировать за лучшее задание, которое будет оцениваться по количеству и качеству выполнений.

Таким образом, игроки смогут получить больше возможностей для взаимодействия друг с другом и создания уникального игрового контента, что сделает игру ещё более захватывающей и разнообразной.

Некоторые названия районов для режима
  1. "Банковский квартал"
  2. "Серебряный круг"
  3. "Пиратский порт"
  4. "Торговый центр 'Золотая долина'"
  5. "Криминальное подполье"
  6. "Район роскоши 'Миллионерская улица'"
  7. "Строительный городок"
  8. "Западные кварталы"
  9. "Промышленная зона"
  10. "Культурный центр 'Арт-дистрикт'"
Возможный дизайн для режима
  • Для постройки карт можно использовать различные блоки и предметы в стиле средневековой архитектуры, а также современных зданий и улиц.
  • Кастомные боссы и умения могут быть представлены с помощью специальных текстур, анимаций и визуальных эффектов.
  • Квесты и достижения могут быть представлены с помощью меню с прогрессом выполнения и различными значками и наградами за достижения.
  • Районы и районные названия могут быть представлены с помощью специальных табличек или вывесок с названием района. Каждый район может иметь свою уникальную цветовую схему и архитектурный стиль.
Я разработал обширный режим симулятора грабителя для Cristalix, который предлагает игрокам уникальный геймплей и множество интересных механик. Режим включает в себя постройку карт, кастомных боссов и умений, а также множество квестов, заданий и достижений. Игроки смогут наслаждаться различными режимами игры, включая кражу драгоценностей, банковские ограбления, охоту на редкие предметы и многое другое. Районы симулятора грабителя будут различаться по названиям, включая "Банковский квартал", "Пиратский порт" и "Торговый центр 'Золотая долина'". Я надеюсь, что эта идея вдохновит разработчиков и дизайнеров на создание еще более захватывающих и интересных игровых механик в будущем.:oops::rolleyes:


 
Последнее редактирование:
Непросто конечно будет в реализации, но режим интересный. Хотелось бы увидеть подобные игры на проекте. За.
 
Идея не плохая, но в реализации будет сложно, нам и так обещали сим майнера спейс тайкон, симулятор петов, симулятор сокровищ и где? И это только симуляторы и тайконы, ещё и гильдии, скай варс, егг варс, мосты, проверка удачи которая больше года в тестах, новый призон, ладно можно перечислять и перечислять, смысла в этом не вижу.
Жаль, что такие хорошие идеи пропадают и за них никто не берётся..
 
Ну если ты опишешь точнее механику, как это все должно происходить, а не в общем, то я могу реализовать тестовую версию и отдать Кристаликсу, может кто из разрабов доработает, ну или меня возьмут, чтобы до делал.
 
Ну если ты опишешь точнее механику, как это все должно происходить, а не в общем, то я могу реализовать тестовую версию и отдать Кристаликсу, может кто из разрабов доработает, ну или меня возьмут, чтобы до делал.
Здравствуйте!

Cristalix - самый крупный проект в СНГ. На данный момент его средний суточный онлайн составляет более 5 тысяч игроков! На проекте существует множество различных режимов, подрежимов, а также отдельных серверов в лаунчере. Дружная и большая команда, возможность обучения, достойная оплата труда, перспективы и многое другое - всё это ждёт вас на проекте Cristalix!

Требования:
- хорошее знание Java (опыт от 1.5 лет);
- хорошее знание Bukkit API;
- базовые знания NMS;
- опыт работы с Maven/Gradle;
- опыт работы с базами данных (MongoDB, SQL-based);
- опыт работы с Git (GitLab, GitHub);
- умение поддерживать легаси код;

Будет плюсом:
- опыт работы с Linux;
- опыт работы с месседж брокерами;
- опыт работы с JSON, YAML;
- если вы работали с исходным кодом ядер на основе Bukkit, а также прокси;
- опыт работы с OpenGL;
- опыт разработки своего API;
- участие в разработке крупных проектов Minecraft;
- опыт написания юнит тестов (JUnit 5, Mockito, MockBukkit);

Контакты:
- VK: https://vk.com/cristalixhelpdesk
- VK: https://vk.com/cristalix_dev