Стремиться к максимальному реализму, одна из самых провальных идей, живой пример: недавно вышедший вестерн.
В плане реализма он действительно хорош, но он скучен: тебе надоедает игра спустя 4-6 часов, когда ты испробовал все, что не мог сделать в реальной жизни, например скинуть какого-нибудь...