Персонаж фигня, никто не будет "проверять себя на прочность", особенно когда спокойно играют такие имбовые классы как Титан или Реинкарнатор.
Против.
Против.
Извини что ставлю твою критику под сомнение, но если ты читал, то у архетипа суккуб есть предмет который по факту заменяет шарды Титана и Реинкарнатора, притом ещё наносит урон и даёт эффект поглощения(золотые сердца короче).Персонаж фигня, никто не будет "проверять себя на прочность", особенно когда спокойно играют такие имбовые классы как Титан или Реинкарнатор.
Против.
И смысл? А его и нету. Замедлять шарды только двух классов бессмысленно.Извини что ставлю твою критику под сомнение, но если ты читал, то у архетипа суккуб есть предмет который по факту заменяет шарды Титана и Реинкарнатора, притом ещё наносит урон и даёт эффект поглощения(золотые сердца короче).
Так что спорно.
Так этот архетип не только заменяет, но и дополняет. (Читай: улучшает). Этого мало?Замедлять шарды
Смысл тогда от класса, если самые легкие волны будет тяжело пройти?ОЧЕНЬ много минусов, дойти до 10 волны уже будет испытанием,
Смысл добавлять "архетипы", может тогда оставить класс без "архетипов"?Или можешь продолжить играть с таким испытанием на прочность, твоё право.
Мидас уже есть, зачем еще один?при нажатии на моба который повесит на него метку и пока эта метка весит, игроку нужно убить моба
Зачем сложная система с убийством моба, если можно сразу выдать порошок? И я не совсем понимаю к чему моб?При активации камня появляется моб и камень заменяется на волшебный порошок, который можно использовать для лечения 3 хп.
Из-за чего такая дискриминация всех классов? Давайте сразу все шарды у любого класса прокачивать?У этого архетипа уникальный шард, ведь его можно улучшить за 2х цену шарда. В нашем случае улучшений 2 и за второе улучшение шарда придётся заплатить 3х цену шарда.
Опять какие-то мобы... Что они делают?призванные мобы возвращаются
ДисбалансАрхетип второй.
Для чего добавлять 3 шарада, если можно засунуть их в способность класса и добавить откаты?Шард.
Изначальный Шард:
Увеличение силы эффектов I типа:
Первая аура: замедление V на 3 секунды. Радиус ауры: 8 блоков.
Вторая аура: отравление II на 10 секунд.
Радиус ауры: 8 блоков.
Шард II:
Добавление слабости и слепоты:
Первая аура: замедление V на 3 секунды + слабость I на 5 секунд. Радиус действия 10 блоков.
Вторая аура: отравление II на 10 секунд + слепота на 5 секунд. Радиус действия 10 блоков.
Шард III:
Усиление эффектов II типа.
Первая аура: Замедление V на 3 секунды + слабость II на 7 секунд. Радиус ауры 10 блоков.
Вторая аура: Отравление II на 10 секунд + слепота на 10 секунд. Радиус действия 10 блоков.
Чел, ты читал(а) вообще? Минусы этого класса это его особенность, возможность уменьшить порог людей, которые смогут на нем играть.Смысл тогда от класса, если самые легкие волны будет тяжело пройти?
Потому что это была бы безусловной имбой, а не классом.Смысл добавлять "архетипы", может тогда оставить класс без "архетипов"?
Ты читал(а) описание предмета? Видимо нет, ведь там написано что это. И уж точно не мидас.Мидас уже есть, зачем еще один?
Боже смотри.Зачем сложная система с убийством моба, если можно сразу выдать порошок? И я не совсем понимаю к чему моб?
Не мои проблемы. Я придумал эту идею с улучшенными шардами, но не запретил это использовать.Из-за чего такая дискриминация всех классов? Давайте сразу все шарды у любого класса прокачивать?
По тем же причинам что почему не стоит смешивать архетипы вместе. Имба получится. Лучше и удобнее сделать прокачку и разделение, чем всунуть все в одно, только хуже выйдет.Для чего добавлять 3 шарада, если можно засунуть их в способность класса и добавить откаты?
При начале игры есть Бан классов. Игрокам, тем более у кого не куплен "на выбор дается 5 классов", не будет возможности не выбирать этот класс, если он попадется в выборе с плохими классами.Минусы этого класса это его особенность, возможность уменьшить порог людей, которые смогут на нем играть.
CSC - PVP режим. Для чего в нем элементы MMORPG? Когда выйдут симуляторы - там, наверное, твои идеи были бы классными, но не для CSC.Тем более, чел, ты играл хоть в одну MMORPG
Если идет речь про режим CSC - против. Для симулятора RPG - нейтрален.И мне интересно ты за или против?
Не выворачивай мои слова. Или ты не понял, я хз. Я написал "смогут" играть, а не "захотят" . Разные понятия, держу в курсе. Сужение порога заключается в том, сколько игроков пройдут до 9й волны за него, а не захотят играть. Да и тем более, грамотно подобранная злость от поражения, только усилит желание играть на этом классе.При начале игры есть Бан классов. Игрокам, тем более у кого не куплен "на выбор дается 5 классов", не будет возможности не выбирать этот класс, если он попадется в выборе с плохими классами.
И зачем тогда нужен этот класс, если ты хочешь сделать так, чтобы на нем играло наименьшее кол-во людей?
Ты сейчас взял, и вырвал фразу из контекста. Я говорил это в контексте того, что система архетипов(или специализаций) это давно обычная практика в создании игр. Или по твоему, это делает сразу режим MMORPG? Ну тогда это сделали до моей идеи, добавив джина.CSC - PVP режим. Для чего в нем элементы MMORPG? Когда выйдут симуляторы - там, наверное, твои идеи были бы классными, но не для CSC.
Архетип первый.
Первый архетип это "Некромант"
При начале игры этому классу будет выдан предмет, при нажатии на моба который повесит на него метку и пока эта метка весит, игроку нужно убить моба. После этого с шансом 20 процентов выпадет "Камень душ". В котором будет описано, в какой волне моб погиб, сколько хп и урона. Урон и хп сохранятся с волны на которой умерли. Камней может быть до 3х.
Камень не выпадет с игроков, что, надеюсь, очевидно.
А вот с боссов может выпасть, с в 4 раза меньшим шансом. То есть если изначально 20 процентов, то с босса выпадет с шансом 5 процентов.
При активации камня появляется моб и камень заменяется на волшебный порошок, который можно использовать для лечения 3 хп.
Шард.
У этого архетипа уникальный шард, ведь его можно улучшить за 2х цену шарда. В нашем случае улучшений 2 и за второе улучшение шарда придётся заплатить 3х цену шарда.
Изначальный шард: Шанс выпадения камня душ увеличен в 2 раза. Было 20 процентов, стало 40.
Шард II:
Шанс выпадения камня душ увеличен в 2 раза + количество камней душ увеличено до 5ти.
Шард III:
Шанс выпадения камня душ увеличен в 2 раза + количество камней душ увеличено до 5ти + призванные мобы возвращаются обратно после волны. (свойство не бесконечно, прочность у камня душ будет 5. Сломать камень душ можно на лкм, а призыв будет на пкм)
@kasdo идея топ, подумай.